وحوش دراغون كويست كارفان هارت – لعبة GBA
Category: Gameboy Advance
اللعبة تعمل بنسبة 100%. القرص فقط.
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart هي لعبة 2003 تقمص أدوار في سلسلة Dragon Quest Monster، تم تطويرها لجهاز Game Boy Advance. وهي الإصدار الثالث في سلسلة Dragon Quest Monsters.
لم يتم إصدار اللعبة خارج اليابان، على الرغم من وجود ترجمة معجبين.
Dragon Quest Monsters - طريقة اللعب
تضعك اللعبة في دور الشاب كيفر من لعبة Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past، تمامًا كما كانت أول لعبة Monsters تدور حول الشاب تيري من لعبة Dragon Quest VI: Realms of Revelation.
كعادته في المشاغبة، يغضب كيفر البالغ من العمر تسع سنوات والده، ملك غران إستارد، أكثر من أي وقت مضى، ويهرب إلى غرفته أملاً في الهروب من عقابه. يختبئ داخل خزانة ملابسه، ويسمع كيفر صوتًا يناديه. فيخرج إلى صمت غريب ووجود بوابة نقل في غرفته. بمجرد أن يخطو داخلها، يجد كيفر نفسه في تورلاند من لعبة Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. وسرعان ما يضطر لتولي دور قائد قافلة لمساعدة الصبي لوين في إيجاد علاج لوالديه المريضين.
المميزات
قافلة
يُشار إلى مجموعة اللاعب الكاملة باسم القافلة، وهي مجموعة من العربات والخيام والأشخاص والوحوش والإمدادات. يشكل المخيم الذي تشكله القافلة قاعدة متنقلة للاعب طوال مسار اللعبة. تتوفر خيارات للتحرك حول القافلة والمخيم لممارسة بعض الاستراتيجية أثناء المغامرة في العالم. يحتوي المخيم نفسه على مجموعة متنوعة من الخيام المختلفة التي تختلف وتزداد حسب أعضاء القافلة. ومكان إقامة المخيم. إنه بلا شك أكثر الأماكن زيارةً طوال اللعبة، حيث يحتوي على أساسيات مثل كنيسة، وسيدة تعيد تعبئة المؤن. وخيمة حيث يمكن إعادة تشكيل الوحوش. كلما تم استخدام WarpWing، فإنه سيعيد اللاعب إلى المخيم.
العربات
عنصر أساسي في ثلاثية زينيثيا. تعود العربة في لعبة Caravan Heart كجزء محوري من تشكيل الفريق. سيبدأ اللاعب بعربة واحدة في قافلته ويمكنه الحصول على عربتين إضافيتين مع تقدم اللعبة. يجب تخصيص وحش حارس لكل عربة وما يصل إلى أربعة بشر اعتمادًا على الوزن الفردي للوحش والشخص وكذلك سعة الوزن للعربة المعنية.
سيتمكن الوحش من التصرف في كل دور بينما يتصرف أعضاء القافلة في العربة وفقًا للترتيب الذي تم وضعهم فيه. مع استخدام الدور الخامس من القتال (وأي أدوار سابقة لم يتمكن فيها أعضاء القافلة من التصرف) من قبل العربة لتنظيم الصفوف قبل أن يكرر أعضاء القافلة أفعالهم. حيثما ينطبق التكرار. إذا تم إقصاء وحش حارس لعربة معينة، أو إذا لم يكن للعربة وحش حارس، فلن يتمكن أعضاء القافلة من التصرف في المعركة.
طعام
عند التحرك في العالم العلوي أو داخل الزنزانات، سيستهلك اللاعب مؤنته بشكل ثابت، ويُشار إلى ذلك برقم في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة. تزداد كمية الطعام التي يمكن للاعب وقافلته حملها على فترات تحددها مقدار مسيرة اللاعب، مما يعمل بشكل أساسي كآلية تسوية منفصلة.
يتحول مؤشر الطعام إلى اللون الأخضر عندما تبدأ المؤن في النفاد. وإذا وصل إلى 0، ستنخفض نقاط حياة الوحوش الحارسة بسرعة كبيرة عند التحرك. لذا من الحكمة إبقاء المؤشر مرتفعًا قدر الإمكان إما بإعادة التموين بانتظام في المخيم أو المتاجر، أو بحمل عناصر يمكنها تجديد إمدادات المؤن، مثل التفاح وعلب الغداء. يمكن تحديد معدل استهلاك المؤن بعدة عوامل، مثل نوع التضاريس التي يتم عبورها وما إذا كان المخيم يتحرك مع اللاعب.
المعارك
على عكس الألعاب الأخرى في السلسلة الفرعية Monsters، تستخدم Caravan Heart نظام معارك مشابهًا للألعاب التقليدية حيث يمكن للأعداء الظهور في مجموعات فردية تتجاوز بكثير معارك 3 ضد 3 المعتادة. على الرغم من أن اللاعب لا يزال مقيدًا بثلاثة وحوش نشطة كحد أقصى في جانبه. مع هذا النظام، تم منح العديد من الحركات سماتها التقليدية. مثل Firebal (Sizz) القادرة على إصابة المجموعات وIcebolt (Crack) القادرة على إصابة وحش واحد فقط. ولكن بشكل أكبر مع تقدمها.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للوحوش أن تمتلك ست حركات فقط. كل منها على عكس 8 السابقة، ربما لتحقيق التوازن مع أعضاء القافلة النشطين. الذين لديهم تقنيات تحاكي العديد من الهجمات. مع أن الاحتمالات العددية غالبًا ما تكون ضد اللاعب والتخطيط أكثر صرامة. يمكن أن تثبت Caravan Heart أنها لعبة أكثر تحديًا مقارنة بالألعاب الأخرى في السلسلة الفرعية.
قلوب الوحوش
بدلاً من الاحتفاظ بمخزون كبير من الوحوش المتاحة، سيكون لدى اللاعب عدد قليل فقط من الوحوش للاختيار من بينها طوال مسار اللعبة بأكمله، وسيكون قادرًا على جمع قلوب الوحوش بدلاً من الوحوش نفسها. هذه القلوب هي محور الاختلاف في نظام التربية القديم في اللعبة، وبالتالي فهي واحدة من أهم جوانب اللعبة.
نظام الإصلاح / تينشين
يستبدل Caravan Heart نظام التربية من الألعاب السابقة بنظام الإصلاح (نظام tenshin عند أخذه مباشرة من النسخة اليابانية). بدلاً من استخدام وحشين لإنشاء وحش جديد، يتم تطبيق قلبي وحش على وحش واحد ثم استخدامهما لإصلاحه. بينما قد يكون استخدام ثلاثة مكونات أكثر تعقيدًا من استخدام اثنين، إلا أن النظام نفسه له فوائد أكثر حيث أن الوحش المُصلح لن ينسى أيًا من الحركات التي تعلمها، بل سيحتفظ بها حتى في حالاتها المتقدمة، ولن يكون فقدان الإحصائيات شديدًا كما قد يكون مع التربية.
أعضاء القافلة
لا تقل أهمية وحوش الحراسة عن الأشخاص الذين يركبون العربات التي تحرسها. أعضاء القافلة. غالبًا ما يكون هؤلاء الأفراد إشارات إلى فئات من الألعاب السابقة. بعضهم يكون الفئات بشكل صريح. بينما يؤدي آخرون أدوارًا محددة لـ Caravan Heart. اعتمادًا على فئتهم. يمكن لأعضاء القافلة أن يكون لهم تأثير كبير في المعركة، وفي الميدان. وداخل المخيم نفسه. الأعضاء الـ 21 المختلفون المتاحون طوال اللعبة هم:
محارب
فنان قتالي
فارس
راقص
شاعر متجول
FencerCaravan Heart Group.png
كاهن
طبيب
ساحر
رائي
تاجر
لص
مخطط
صياد
صياد
طباخ
مروض
متجول
صياد المعادن
مقامر
معيد الحياة
لقاءات عشوائية
أثناء سفر اللاعب في تورلاند، لن يواجه فقط معارك الوحوش، بل أيضًا مجموعة متنوعة من الأحداث. يمكن للاعب الحصول على فرصة للحصول على عناصر، وتجديد مؤنهم، وحتى كسب قلوب الوحوش من خلال مساعدة الوحوش الضعيفة (بافتراض أن لديهم عضوًا في القافلة قادرًا على مساعدة الوحش). ومع ذلك، يمكن أن تحدث أحداث سيئة أيضًا، مثل التعرض لكمين من قبل وحوش تبحث عن الطعام، أو لصوص يبحثون عن الذهب.
حفظ
تقليد آخر تم إحياؤه هو ضرورة الحفظ في الكنائس بدلاً من القدرة على الحفظ في أي مكان، كما في لعبتي Monsters السابقتين وألعاب Joker اللاحقة (بشرط أن يكون اللاعب في مكان آمن أو لديه إشارة مرجعية).
التحقق من اختيارك
تظهر طرق الدفع المتاحة والإجمالي النهائي عند الدفع.
موعد التوصيل
ضع في الحسبان وقت تجهيز الطلب ونقله.
Standard Shipping: التجهيز (أيام عمل) 0–1; النقل (أيام عمل) 7–15.
Express Shipping: التجهيز (أيام عمل) 0–1; النقل (أيام عمل) 7–15.
عرض الشروطاستفسارات الاسترداد
تواصل مع المتجر برقم الطلب للاستفسار عن الاسترداد.
استفسر عن مدة الاسترداد قبل الإرجاع.
عرض الشروطرسوم الشحن
تحقق من رسوم الوجهة وخدمة الشحن المختارة.
Standard Shipping · الولايات المتحدة: ٠٫٠٠ US$
Express Shipping · الولايات المتحدة: ٣٫٩٩ US$
عرض الشروطالتخطيط للإرجاع
راجع الشروط قبل إرسال المنتج للإرجاع.
الولايات المتحدة · مهلة الإرجاع (أيام بعد التسليم): 30. طريقة الإرجاع: بالبريد. رسوم الإرجاع: يدفع البائع.
عرض الشروط








