Metroid Prime Hunters: First Hunt – Juego de DS
Category: Nintendo DS
El juego funciona al 100%. Solo el disco.
Metroid Prime Hunters: First Hunt
Metroid Prime Hunters: First Hunt es una demo oficial de Metroid Prime Hunters, el primer juego de Metroid para Nintendo DS. Se incluyó en los paquetes de Nintendo DS en el momento de su lanzamiento, pero desde entonces se ha descontinuado. El juego incluye tres partidas cortas para un jugador, un tráiler del juego completo y una pequeña sección multijugador.
Desarrollo
Según Lawrence Schwedler, First Hunt fue una demo de prueba de concepto, y las lecciones aprendidas en su desarrollo se aplicaron más tarde a Hunters.
First Hunt surgió cuando Reggie Fils-Aimé consideró que el desarrollo del juego completo no avanzaba lo suficientemente rápido. Recomendó que, como alternativa, se incluyera una demo en el primer lanzamiento de los sistemas Nintendo DS. Esto no fue bien recibido por los desarrolladores de NST, quienes sintieron que estarían regalando contenido y que hacer una demo retrasaría el lanzamiento de Hunters al menos seis meses. Sin embargo, dado que Fils-Aimé se había ganado la confianza de Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto, aceptaron y nació First Hunt.
Descripción
El juego para un jugador es una colección de misiones de entrenamiento de cazarrecompensas para probar las habilidades de Samus. Se obtienen puntos según el rendimiento en estas pruebas y por encadenar enemigos sin fallar un disparo.
Tipo A: Regulador
"Destruye todos los objetivos holográficos antes de que se acabe el tiempo."
Regulador puede considerarse el modo 'principal' de esta demo. En él, Samus debe llegar al final de una "arena holográfica" que consta de doce habitaciones antes de que termine la cuenta atrás de 10 minutos. Cada habitación está repleta de hologramas dañinos basados en enemigos como Zoomers, Tallon Metroids y lo que parece ser una criatura metroid demacrada. Debe destruir a todos los enemigos en una habitación para desbloquear las puertas y pasar a la siguiente. Al final de su camino hay una habitación en la que debe enfrentarse a un doppelgänger verde de sí misma para completar el modo.
Tipo B: Superviviente
"Extermina a los Xenomorfos antes de que te exterminen a ti."
El jugador debe derrotar a tantos enemigos como sea posible antes de morir en el nivel Assault Cradle. El jugador se enfrenta a una gran cantidad de los tres tipos de enemigos vistos en la prueba Regulador (Tipo A). La música que acompaña a esta prueba es una versión remezclada de Vs. Meta Ridley. Samus puede obtener la mejora de Misiles en este modo, así como un potenciador de daño temporal en la habitación más alta.
Tipo C: Morph Ball
"Pon a prueba tus habilidades de Morph Ball mientras recoges módulos."
El entrenamiento de Morph Ball requiere que el jugador guíe a Samus a través de una serie de módulos para llegar al final del área en un tiempo límite.
Multijugador
El juego también incluye un modo multijugador inalámbrico para hasta cuatro jugadores, cada uno de los cuales juega como un doppelgänger de Samus, pero no hay bots (que aparecen en el juego final) contra los que jugar. A cada jugador se le asigna una paleta de colores distintiva para que pueda distinguirse de los demás. Hay tres niveles disponibles para multijugador: Trooper Module, Assault Cradle y Ancient Vestige.
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