Metroid Prime Hunters: First Hunt – Jeu DS
Category: Nintendo DS
Le jeu fonctionne à 100%. Disque uniquement.
Metroid Prime Hunters: First Hunt
Metroid Prime Hunters: First Hunt est une démo officielle de Metroid Prime Hunters, le premier jeu Metroid sur Nintendo DS. Elle était incluse dans les packs Nintendo DS lors de leur sortie, mais a depuis été abandonnée. Le jeu comprend trois courtes parties solo, une bande-annonce du jeu complet et une petite section multijoueur.
Développement
Selon Lawrence Schwedler, First Hunt était une démo de preuve de concept, et les leçons tirées de son développement ont ensuite été appliquées à Hunters.
First Hunt est née lorsque Reggie Fils-Aimé a estimé que le développement du jeu complet ne progressait pas assez vite. Il a recommandé d'inclure une démo dans le premier lancement des systèmes Nintendo DS. Cela n'a pas été populaire auprès des développeurs de NST, qui estimaient qu'ils donneraient du contenu gratuitement et que la création d'une démo retarderait le lancement de Hunters d'au moins six mois. Cependant, comme Fils-Aimé avait gagné la confiance de Satoru Iwata et Shigeru Miyamoto, ils ont accepté et First Hunt est née.
Description
Le jeu solo est une collection de missions d'entraînement de chasseur de primes pour tester les capacités de Samus. Des points sont gagnés en fonction des performances dans ces épreuves, et en enchaînant les ennemis sans manquer un seul tir.
Type A : Régulateur
"Détruisez toutes les cibles holographiques avant la fin du temps."
Régulateur peut être considéré comme le mode 'principal' de cette démo. Dans celui-ci, Samus doit atteindre la fin d'une "arène holographique" composée de douze salles avant la fin du compte à rebours de 10 minutes. Chaque salle regorge d'hologrammes nuisibles basés sur des ennemis tels que les Zoomers, les Tallon Metroids et ce qui semble être une créature métroïde émaciée. Elle doit détruire tous les ennemis dans une salle pour déverrouiller les portes et passer à la suivante. Au bout de son chemin se trouve une salle où elle doit affronter un double vert d'elle-même pour terminer le mode.
Type B : Survivant
"Exterminez les Xénomorphes avant qu'ils ne vous exterminent."
Le joueur doit vaincre autant d'ennemis que possible avant de mourir dans le niveau Assault Cradle. Le joueur fait face à une abondance des trois types d'ennemis vus dans l'épreuve Régulateur (Type A). La musique accompagnant cette épreuve est une version remixée de Vs. Meta Ridley. Samus peut obtenir l'amélioration Missile dans ce mode, ainsi qu'un bonus de dégâts temporaire dans la salle la plus haute.
Type C : Morph Ball
"Testez vos capacités de Morph Ball en collectant des modules."
L'entraînement Morph Ball demande au joueur de guider Samus à travers une série de modules pour atteindre la fin de la zone dans un temps limité.
Multijoueur
Le jeu comprend également un mode multijoueur sans fil pour jusqu'à quatre joueurs, chacun jouant en tant que double de Samus, mais il n'y a pas de bots (qui apparaissent dans le jeu final) contre lesquels jouer. Chaque joueur se voit attribuer une palette de couleurs distincte afin de pouvoir être distingué des autres. Trois niveaux sont disponibles pour le multijoueur : Trooper Module, Assault Cradle et Ancient Vestige.
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