W2K14 – PS3 Game
Category: PlayStation 3
게임은 100% 작동합니다. 디스크만 포함.
UPC 코드: 710425473128
W2K14 – PS3 게임
WWE W2K14는 프로레슬링 비디오 게임입니다. Yuke's가 개발하고 2K Sports가 PlayStation 3 및 Xbox 360용으로 퍼블리싱했습니다. 게임의 박스 아트에는 더 락이 커버 선수로 등장합니다.
2012의 WWE '13'를 계승한 W2K14는 WWE 2K 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 또한 Take-Two Interactive가 파산 신청 과정에서 THQ로부터 WWE 비디오 게임 라이선스를 획득한 후 퍼블리싱된 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 Attitude Era에 처음 등장한 WWE의 "스크래치" 로고를 사용한 마지막 비디오 게임이기도 합니다.
이 게임은 2014년 WWE 2K15의 성공을 이어받았습니다.
W2K14 - 게임플레이
2K14'는 기본적으로 WWE '13'의 업데이트 버전입니다. 모드와 메커니즘에 다양한 변경 사항이 포함되어 있으며, 몇 가지 새로운 기능도 추가되었습니다.
Exhibition
그러나 탐색 시스템이 개선되어 더 부드러운 걷기, 달리기, 끌기 동작이 가능해졌습니다. 또한 캐릭터가 이전보다 더 빠르게 움직입니다. 하지만 달리기 전에는 캐릭터가 "시동" 애니메이션을 보여주어 플레이어가 달리기 공격을 남발하는 것을 방지합니다. 또한 모든 연속 반격은 이제 공격으로 이어져 연속 반전 교착 상태를 피하고 더 빠른 경기를 가능하게 합니다. 따라서 투석기 피니셔를 이제 공격적으로 사용할 수 있습니다. 또한 일부 캐릭터는 상대를 공중으로 띄운 후 잡아서 캐치 피니셔를 사용할 수 있습니다. 또한 7개의 새로운 "OMG!" 순간이 추가되어 특정 피니셔를 두 명의 상대에게 사용할 수 있고, 플레이어가 경기장 환경과 상호작용할 수 있습니다. 또한 근폴 시스템이 개선되어 더 많은 투 카운트가 추가되었고, "The Streak" 시즌 모드에서 각색된 "Slobberknocker Mode"가 건틀릿 매치로 추가되었습니다.
Create Suite
"Create-a-Superstar"에는 이제 최대 100명의 슈퍼스타를 저장할 수 있는 확장된 캐릭터 저장 슬롯이 포함됩니다. 이 모드는 또한 기존 슈퍼스타를 새로운 맞춤형 변형의 템플릿으로 사용할 수 있는 기능을 도입합니다. "Create-a-Championship"은 WWE '13'에서 제한된 후 확장되었습니다.
스토리 모드
30 Years of WrestleMania
WWE 2K14에는 "The 30 Years of WrestleMania"라는 싱글 플레이어 캠페인이 포함되어 있습니다. 이 캠페인은 WWE '13'의 "Attitude Era mode"와 유사하게 거의 30년에 가까운 WWE 역사를 재현합니다. "30 Years of WrestleMania"는 45개의 매치로 구성되며, 다양한 캐릭터, 대체 기믹, 클래식 WWE 영상 사용을 중심으로 전개됩니다. 스토리라인은 기억에 남는 레슬매니아 경기에 등장했던 캐릭터들을 따릅니다.
"Wrestlemania mode"에서는 경기에 완료해야 하는 주요 목표와 상징적인 순간을 재현하기 위한 보너스 역사적 목표가 있습니다. 그러나 경우에 따라 플레이어는 캐릭터를 자유롭게 조종하는 대신 안내되는 입력 순서를 따라야 합니다.
포함된 스토리라인:
"Hulkamania Runs Wild"는 초기 레슬매니아 이벤트의 헐크 호건과 "The New Generation"에 초점을 맞추며, 1991990년대 중반 브렛 하트와 숀 마이클스의 부상을 보여줍니다. 또한 이 모드의 "Attitude Era" 챕터는 WWE '13'의 "Attitude Era" 모드에 등장했던 스토리라인을 새로운 스토리라인과 함께 다시 가져옵니다. 그러나 "Ruthless Aggression" 챕터는 더 락의 이탈과 트리플 H의 집중, 존 시나의 부상에 초점을 맞춥니다. 마지막으로 "Universe Era" 챕터는 랜디 오턴의 부상과 더 락, 브록 레스너의 귀환에 초점을 맞춥니다.
"The Streak"
이 게임에는 게임 출시 당시 언더테이커의 레슬매니아 21연승에 초점을 맞춘 모드가 있습니다. 언더테이커로서 플레이어는 연승을 깨려는 상대의 물결과 싸울 수 있습니다. 또한 플레이어는 아무 캐릭터나 선택하여 레슬매니아에서 언더테이커에게 직접 도전할 수도 있습니다. 난이도는 이전 WWE 게임보다 높습니다.
언더테이커는 머리를 잡으면 플레이어를 초크슬램할 수 있고, 언더테이커가 그라운드 상태일 때 Hell's Gate로 플레이어를 항복시킬 수 있으며, 한 번은 플레이어 뒤에 나타날 수 있습니다(이전에 사용된 애니메이션). 언더테이커가 경기에 방해할 경우, 피니셔가 저장되어 있으면 나타납니다.
WWE Universe
"WWE Universe"는 이전 게임의 기능을 개선하고 자체적인 새로운 기능을 도입합니다. 플레이어는 기존 WWE 쇼를 커스터마이즈하고, 종영된 시리즈를 부활시키거나, 자신만의 오리지널 쇼를 만들 수 있습니다. 또한 슈퍼스타와 타이틀을 선택할 수 있으며, WWE 슈퍼스타의 상태를 하나의 쇼에 배정, 여러 쇼에 배정, 레전드 또는 프리 에이전트로 선택할 수 있는 기능도 제공됩니다.
그러나 Rivalry Manager는 새로운 기능으로, 모든 라이벌 관계를 추적하고 스토리라인을 날짜 기준으로 기간으로 나누어 라이벌 관계가 링 내 결정에 따라 지속되도록 합니다. 또한 이전 "Universe"의 스토리라인은 "Rivalry Manager"를 사용하도록 개선되었습니다.
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