Retro vGames

Dragon Quest Monsters Caravan Heart – GBA-spel

Dragon Quest Monsters Caravan Heart – GBA-spel - Main image
$68.31 $99 In stock

Category: Gameboy Advance

Game werkt voor 100%. Alleen schijf.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart is een 2003 rollenspel in de Dragon Quest Monster-serie, ontwikkeld voor de Game Boy Advance. Het is het derde deel in de Dragon Quest Monsters-serie.

De game is nooit buiten Japan uitgebracht, hoewel er een fan-vertaalpatch is gemaakt.

Dragon Quest Monsters - Gameplay

De game plaatst je in de schoenen van een jonge Kiefer uit Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, op dezelfde manier waarop de eerste Monsters-game een jonge Terry uit Dragon Quest VI: Realms of Revelation als hoofdpersonage had.

Zoals gewoonlijk haalt de negenjarige Kiefer kattenkwaad uit en maakt hij zijn vader, de koning van Gran Estard, meer dan ooit boos. Hij vlucht naar zijn kamer in de hoop straf te ontlopen. Verstopt in zijn ladekast hoort Kiefer een stem die hem roept. Hij dwaalt naar buiten, waar een vreemde stilte heerst en er een Teleportal in zijn kamer staat. Zodra hij naar binnen stapt, bevindt Kiefer zich in Torland uit Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Hij moet meteen de rol van karavaanleider op zich nemen om een jongen, Luin, te helpen een remedie te vinden voor zijn zieke ouders.

Kenmerken

Karavaan

De volledige groep van de speler wordt een karavaan genoemd, een verzameling wagens, tenten, mensen, monsters en voorraden. Het kamp dat de karavaan vormt, fungeert gedurende het spel als een mobiele basis voor de speler. Er zijn opties beschikbaar om door de karavaan en het kamp te bewegen om enige strategie toe te passen tijdens het verkennen van de wereld. Het kamp zelf bevat een assortiment van verschillende tenten die variëren en toenemen afhankelijk van de karavaanleden. En de plek waar het kamp is opgezet. Het is ongetwijfeld de meest bezochte plek in het spel, met essentiële zaken zoals een kerk, een dame die rantsoenen bijvult. En een tent waar monsters kunnen worden hervormd. Wanneer een WarpWing wordt gebruikt, keert de speler terug naar het kamp.

Wagens

Een vast onderdeel van de Zenithia Trilogie. De wagen keert terug in Caravan Heart als een centraal onderdeel van het vormen van een team. De speler begint met één wagen in hun karavaan en kan er nog twee verkrijgen naarmate het spel vordert. Elke wagen moet een bewakingsmonster en maximaal vier mensen toegewezen krijgen, afhankelijk van het individuele gewicht van het monster. En persoon en het draagvermogen van de betreffende wagen.

Het monster kan elke beurt handelen, terwijl de karavaanleden in de wagen handelen volgens de volgorde waarin ze zijn geplaatst. De vijfde beurt van een gevecht (en alle voorgaande beurten waarin karavaanleden niet konden handelen) wordt door de wagen gebruikt om zich te organiseren voordat de karavaanleden hun acties herhalen. Waar herhaling van toepassing is. Als een bewakingsmonster voor een bepaalde wagen wordt uitgeschakeld. Of als de wagen geen bewakingsmonster heeft, kunnen de karavaanleden niet handelen in de strijd.

Voedsel

Tijdens het bewegen door de bovenwereld of in kerkers zal de speler gestaag rantsoenen verbruiken, aangegeven door een nummer in de rechterbovenhoek van het scherm. De hoeveelheid voedsel die de speler en hun karavaan kunnen dragen, neemt toe in intervallen die worden bepaald door hoeveel de speler heeft gelopen. Dit fungeert in wezen als een apart levelmechanisme.

De voedselindicator wordt groen wanneer de rantsoenen bijna op zijn. En als het 0 bereikt, zal de HP van de bewakingsmonsters zeer snel afnemen tijdens het bewegen. Het is dus verstandig om de indicator zo hoog mogelijk te houden door regelmatig bij te vullen bij het kamp of winkels, of door items bij de hand te hebben die de rantsoenvoorraad kunnen aanvullen, zoals appels en lunchboxen. De snelheid waarmee rantsoenen worden verbruikt, kan door verschillende factoren worden bepaald, zoals het terrein dat wordt doorkruist en of het kamp met de speler meebeweegt.

Gevechten

In tegenstelling tot de andere spellen in de Monsters-subserie gebruikt Caravan Heart een gevechtssysteem dat lijkt op dat van de traditionele spellen, waarbij vijanden in individuele groepen kunnen verschijnen die de normale 3-op-3 gevechten ver overtreffen. Hoewel de speler nog steeds beperkt is tot maximaal drie actieve monsters aan hun kant. Met dit systeem hebben veel aanvallen hun traditionele kenmerken gekregen. Zo kan Firebal (Sizz) groepen raken en kan Icebolt (Crack) slechts één monster raken, maar aanzienlijk meer naarmate het vordert.

Bovendien kunnen monsters slechts zes aanvallen hebben. Elk in tegenstelling tot de vorige 8, waarschijnlijk vanwege de balans met acterende karavaanleden. Die hebben technieken die veel aanvallen nabootsen. Met de kansen in cijfers vaak tegen de speler en strengere strategieën. Caravan Heart kan een uitdagender spel blijken te zijn in vergelijking met andere in de subserie.

Monsterharten

In plaats van een grote voorraad beschikbare monsters, heeft de speler slechts een paar monsters om uit te kiezen gedurende het hele spel en kan hij monsterharten verzamelen in plaats van de monsters zelf. Deze harten staan centraal in de draai van het spel aan het oude foksysteem en zijn daarmee een van de belangrijkste aspecten van het spel.

Hervormings-/Tenshin-systeem

Caravan Heart vervangt het foksysteem van de vorige spellen door het hervormingssysteem (tenshin-systeem wanneer direct uit de Japanse versie genomen). In plaats van twee monsters die worden gebruikt om een nieuw te creëren, worden er twee monsterharten op één monster toegepast die vervolgens worden gebruikt om het te hervormen. Hoewel het gebruik van drie ingrediënten ingewikkelder kan zijn dan twee, heeft het systeem zelf meer voordelen, omdat het hervormde monster geen van de geleerde aanvallen vergeet, ze zelfs in geavanceerde staten behoudt, en het statistiekverlies is lang niet zo ernstig als bij fokken.

Karavaanleden

Bijna net zo belangrijk als de bewakingsmonsters zijn de mensen die in de wagens rijden die zij bewaken. De karavaanleden. Deze individuen zijn vaak verwijzingen naar klassen uit eerdere spellen. Sommigen zijn direct die klassen. Terwijl anderen rollen vervullen die specifiek zijn voor Caravan Heart. Afhankelijk van hun klasse kunnen de karavaanleden een aanzienlijk effect hebben in de strijd, op het veld. En binnen het kamp zelf. De 21 verschillende leden die beschikbaar zijn in het spel zijn:

Krijger
Vechtkunstenaar
Ridder
Danser
Troubadour
FencerCaravan Heart Group.png
Priester
Medic
Magiër
Ziener
Handelaar
Dief
Cartograaf
Jager
Visser
Kok
Temmer
Zwerver
Metaaljager
Gokker
Herrijzer

Willekeurige Ontmoetingen

Terwijl de speler door Torland reist, komt hij niet alleen monstergevechten tegen, maar ook een scala aan gebeurtenissen. De speler kan de kans krijgen om voorwerpen te verkrijgen, zijn proviand aan te vullen en zelfs monsterharten te verdienen door kwetsbare monsters te helpen (mits hij een karavaanlid heeft dat het monster kan helpen). Er kunnen echter ook slechte gebeurtenissen plaatsvinden, zoals een hinderlaag door monsters die op voedsel uit zijn, of dieven die op goud uit zijn.

Opslaan

Nog een teruggebrachte traditie is de noodzaak om in kerken op te slaan in plaats van de mogelijkheid om overal op te slaan, zoals in de vorige twee Monsters-spellen en de daaropvolgende Joker-spellen (mits men op een veilige plek was of een bladwijzer had).

Uw keuze controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Levertijden

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Vragen over terugbetalingen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzendkosten

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Een retour plannen

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Amelia V. ★★★★★

The cartridge loads instantly on my GBA SP and saves without any issues, which is all I really wanted from a 2003 RPG. The game itself is a solid third entry in the monster series with a mix of exploration and breeding that keeps me hooked for hours.

John ★★★★★

I’ve been looking for a working copy of this GBA RPG for ages, and it loads perfectly without any glitches. The cartridge has normal wear for a loose game from 2003, but it saved my progress right away. Glad I can finally play this third installment in the monster series.

Andrew C. ★★★★★

Booted right up on my GBA SP and saved without any issues, which is all I really needed. The cartridge is clean and the label is intact, so it feels like a solid find for a fair price.