Dragon Quest Monsters Caravan Heart – Jogo GBA
Category: Gameboy Advance
Jogo funciona a 100%. Apenas o disco.
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart é um jogo de role-playing 2003 da série Dragon Quest Monster, desenvolvido para a Game Boy Advance. É a terceira edição da série Dragon Quest Monsters.
O jogo nunca foi lançado fora do Japão, embora tenha sido feita uma tradução por fãs.
Dragon Quest Monsters - Jogabilidade
O jogo coloca-o na pele de um jovem Kiefer de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, da mesma forma que o primeiro jogo Monsters tinha como personagem principal um jovem Terry de Dragon Quest VI: Realms of Revelation.
Como é habitual, Kiefer, de nove anos, irrita o seu pai, o Rei de Gran Estard, mais do que nunca, e foge para o seu quarto na esperança de escapar ao castigo. Escondido dentro da sua cômoda, Kiefer ouve uma voz a chamá-lo. E vagueia para fora, deparando-se com um silêncio estranho e a presença de um Teleportal no seu quarto. Ao entrar, Kiefer encontra-se em Torland, de Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. E tem de assumir imediatamente o papel de líder de caravana para ajudar um rapaz chamado Luin a encontrar uma cura para os seus pais doentes.
Características
Caravana
O grupo completo do jogador é referido como uma caravana, uma coleção de carroças, tendas, pessoas, monstros e mantimentos. O acampamento que a caravana forma serve como base móvel para o jogador ao longo do jogo. Existem opções disponíveis para se movimentar pela caravana e acampamento de forma a exercer alguma estratégia enquanto se aventura pelo mundo. O acampamento em si contém uma variedade de tendas diferentes que variam e aumentam dependendo dos membros da caravana. E do local onde o acampamento foi montado. É, sem dúvida, o local mais visitado ao longo do jogo, contendo itens essenciais como uma igreja, uma senhora que reabastece as rações. E uma tenda onde os monstros podem ser reformados. Sempre que uma WarpWing é usada, o jogador regressa ao acampamento.
Carroças
Um elemento básico da Trilogia Zenithia. A carroça regressa em Caravan Heart como parte central da formação de uma equipa. O jogador começará com uma carroça na sua caravana e poderá obter mais duas à medida que o jogo avança. Cada carroça tem de ter um monstro de guarda atribuído e até quatro humanos, dependendo do peso individual do monstro. E da pessoa, e da capacidade de peso da carroça em questão.
O monstro poderá agir em cada turno enquanto os membros da caravana na carroça agirão de acordo com a ordem em que foram colocados. O quinto turno de uma luta (e quaisquer turnos anteriores em que os membros da caravana não puderam agir) é usado pela carroça para se organizar antes de os membros da caravana repetirem as suas ações. Onde a repetição é aplicável. Se um monstro de guarda de uma determinada carroça for nocauteado. Ou se a carroça não tiver monstro de guarda, os membros da caravana não poderão agir em batalha.
Comida
Ao mover-se pelo mundo superior ou dentro de masmorras, o jogador consumirá gradualmente as suas rações, indicado por um número no canto superior direito do ecrã. A quantidade de comida que o jogador e a sua caravana podem transportar aumenta em intervalos determinados pela distância percorrida pelo jogador. Funcionando essencialmente como um mecanismo de nivelamento separado.
O indicador de comida ficará verde quando as rações começarem a ficar baixas. E se atingir 0, os PV dos monstros de guarda diminuirão muito rapidamente ao mover-se. Portanto, é sensato manter o indicador o mais alto possível, reabastecendo regularmente no acampamento ou em lojas, ou tendo itens à mão que possam repor o fornecimento de rações, como maçãs e marmitas. A taxa de consumo de rações pode ser determinada por vários fatores, como o terreno atravessado e se o acampamento está a ser movido juntamente com o jogador.
Batalhas
Ao contrário dos outros jogos da sub-série Monsters, Caravan Heart usa um sistema de batalha semelhante ao dos jogos tradicionais, onde os inimigos podem aparecer em grupos individuais que excedem em muito as batalhas normais de 3 contra 3. Embora o jogador ainda esteja limitado a um máximo de três monstros ativos do seu lado. Com este sistema, muitos movimentos receberam as suas características tradicionais. Como Firebal (Sizz) que pode atingir grupos e Icebolt (Crack) que só pode atingir um monstro, mas significativamente mais à medida que avança.
Além disso, os monstros só podem ter seis movimentos. Cada um em oposição ao anterior 8, provavelmente devido ao equilíbrio com os membros da caravana em ação. Eles têm técnicas que imitam muitos ataques. Com as probabilidades em números muitas vezes contra o jogador e uma estratégia mais rigorosa. Caravan Heart pode revelar-se um jogo mais desafiante em comparação com outros da sub-série.
Corações de Monstro
Em vez de manter um grande stock de monstros disponíveis, o jogador terá apenas alguns monstros para escolher ao longo de todo o jogo e poderá colecionar corações de monstro em vez dos próprios monstros. Estes corações são centrais para a abordagem do jogo ao antigo sistema de reprodução e são, portanto, um dos aspetos mais importantes do jogo.
Sistema de Reforma / Tenshin
Caravan Heart substitui o sistema de reprodução dos jogos anteriores pelo sistema de reforma (sistema tenshin quando retirado diretamente da versão japonesa). Em vez de dois monstros serem usados para criar um novo, um único monstro recebe dois corações de monstro que são então usados para o reformar. Embora usar três ingredientes possa ser mais complicado do que usar dois, o sistema em si tem mais benefícios, pois o monstro reformado não esquecerá nenhum dos movimentos que aprendeu, mantendo-os mesmo nos seus estados avançados, e a perda de estatísticas não é tão severa como poderia ser com a reprodução.
Membros da Caravana
Quase tão importantes como os monstros de guarda são as pessoas que viajam nos vagões que eles guardam. Os membros da caravana. Estes indivíduos são frequentemente referências a classes de jogos anteriores. Alguns sendo diretamente essas classes. Enquanto outros desempenham papéis específicos de Caravan Heart. Dependendo da classe, os membros da caravana podem ter um efeito significativo em batalha, no campo. E dentro do próprio acampamento. Os 21 diferentes membros disponíveis ao longo do jogo são:
Guerreiro
Artista Marcial
Cavaleiro
Dançarino
Trovador
FencerCaravan Heart Group.png
Sacerdote
Médico
Mago
Vidente
Mercador
Ladrão
Cartógrafo
Caçador
Pescador
Cozinheiro
Domador
Andarilho
Caçador de Metais
Jogador
Renascido
Encontros Aleatórios
À medida que o jogador viaja por Torland, não encontrará apenas combates contra monstros, mas também uma variedade de eventos. O jogador pode ter a oportunidade de obter itens, reabastecer as suas rações e até ganhar corações de monstros ao ajudar monstros vulneráveis (desde que tenha um membro da caravana capaz de ajudar o monstro). No entanto, também podem ocorrer eventos negativos, como ser emboscado por monstros à procura de comida ou por ladrões à procura de ouro.
Salvamento
Outra tradição que foi trazida de volta é a necessidade de salvar nas igrejas, em vez da capacidade de salvar em qualquer lugar, como nos dois jogos anteriores de Monsters e nos subsequentes jogos Joker (desde que se estivesse num local seguro ou tivesse um marcador).
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